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kira2

Problema Vetro Vray

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salve a tutti! ho un problema con la renderizzazione del vetro in vray... mi viene "brillantinato" , a volte opaco e altre volte troppo trasparente.. ho anche messo l'hdri...

non riesco a capire cosa sbaglio.. anche usando materiali già pronti..

vi allego delle immagini di prova..

grazie a tutti in anticipo..

post-18804-1183407459_thumb.jpg

post-18804-1183407481_thumb.jpg

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la seconda immagine ti viene fuori dal motore di rendering? o la hai ritoccata? sembra passata con una gomma in photoshop.

su 2 piedi può essere o dovuto a due facce coincidenti, o pochi campioni nel glossy... controlla il modello e magari posta i settaggi.

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mm.. no non le ho ritoccate.. non capisco perchè anche se faccio una sfera semplicissima in un nuovo file mi da gli stessi errori..


Edited by kira^^

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vi allego un render che ho appena fatto per farvi capire meglio il problema....

non capisco perchè prima non me l'ha mai fatto..

e qui si notano dei problemi anche sul piano..

post-18804-1183410095_thumb.jpg

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vi allego un render che ho appena fatto per farvi capire meglio il problema....

non capisco perchè prima non me l'ha mai fatto..

e qui si notano dei problemi anche sul piano..

kira allega degli screen shots sui settaggi di vray (come ha già detto marisalibox) e dello shader del vetro, per una migliore comprensione del tuo problema


Edited by mastro.gp

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Ciao,

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...converrai che 50 è un disastro in termini di tempo... non ti da problemi solo perchè il valore di refraction bianco, bypassa il campionamento.

diversamente lascialo pure tutta la notte acceso.....

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Subdvisions almeno 8 (dipende molto dal risultato che vuoi ottenere e comunque dal decrescere sotto l'1,0 del Reflection Glossyness); Max Depth non più di 10; se non sbaglio il Fog multiplier in questo caso va a 1,0; le Subdvision del campo Refractions puoi ridurle notevolmente...

In ogni caso segui questo tutorial ;)

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..ho fatto qualche prova.. ora qualche problema è sparito... solo che non è ancora un risultato soddisfacente...

è probabile che dipenda anche dal fatto che nn c'è nulla dietro il vetro?

in teoria riflette l'hdri ..

post-18804-1183414974_thumb.jpg

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.. per adesso il vetro... è ancora molto "finto"

infatti quello che hai realizzato è uno specchio. il vetro non ha il 100% di riflessione (reflection bianca). devi abbassare molto quel valore e leggerti qualche tutorial su come puoi ottenere qualcosa di più convincente, dato che il comportamento di riflessione del vetro muta a secoda dell'angolazione del punto di vista.

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il vetro alla fine viene.. il problema forse è che non essendoci nulla dietro di esso.. non traspare nulla.. ma riflette solo l'hdri...(credo) come potrei renderlo + vero?

p.s. scusate se sono stupide queste domande..

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..alla fine il vetro c'è.. probabilmente sbaglio per ciò che riguarda l'envirment o l'hdri.. visto che cmq traspare solo quello.. come potrei migliorare la scena?

post-18804-1183462317_thumb.jpg

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