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virus77

Effetto Maglia D'acciaio

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Guest

Crei una texture groviglio "fai da te", e una per l'alpha channel. Se non hai esigenze di distanze ravvicinate è ok come soluzione.

Altrimenti... buon divertimento con i poligoni :)

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anchio non la modellerei diverebbe molto pesante

forse con una serie di piani ravvicinati uno sopra l'altro, e tex con canale alpha, è una soluzione accettadile

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Crei una texture groviglio "fai da te", e una per l'alpha channel. Se non hai esigenze di distanze ravvicinate è ok come soluzione.

Altrimenti... buon divertimento con i poligoni :)

si ok

ma fai da te in che senso?

thanks

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Significa aprire Photoshop e disegnartela secondo le tue esigenze per adattarla al meglio all'oggetto. ;)

Altrimenti potresti fare un groviglio di spline e poi usare il Loft per dargli forma filiforme come se fosse fil di ferro


Edited by pako1981

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aggiustando un po' i parametri

lampada01xq7.jpg

PS

il file non pesa nulla ma se converto tutto in editable poly si arriva a 500.000 poligoni :P


Edited by philix

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Molto fedele alla foto complimenti :Clap03: proprio quello che intendevo, ma forse avere 500.000 poly per un lampadario mi sembrano troppi. Probabilmente con un po' di ottimizzazione si puoi arrivare anche a meno...

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ma quelle sono spline renderables

e sono comodissime perchè con un click si può abbassare il numero dei poligoni e lo spessore dei fili oltre al poter impostare dei parametri differenziati tra viewport e rendering

poi se in fase di rendering i poligoni sono troppi e non si vogliono abbassare oltremodo le sides si può sempre trasformare tutto in vray proxy e ciao ciao :D

altro up

lampada02mc7.jpg

PS

si vede che sto in vacanza a cazzeggiare eh? :D

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Guest

philix, il primo tentativo sembrava una fetta di polenta.. ghghg... poi è decisamente migliorato

salut


Edited by Miz

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