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Mappare Degli Stivali Quale La Migliore?

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Ciao raga

mi trovo un po incasinato, devo ammapre degli stivali modellati per un Videogioco, il problema è che devono essere modificabili ossia devono poter essere modificati con alpha mapping per cui mi serve una mappa dettagliata che non si sovrapponga con le varie aree della mappa, ho provato in diversi modi ma nulla di decente :(

stavo pensando di unvrapparla in hexagon che permette un maggiore controllo sullo sviluppo della mappa tramite gli edge ed i vertici, vi allego delle immagini per farvi vedere il modello.

ogni consiglio è ben accetto, penso di dover procedere come la mappatura di un modello organico ma con max su questo fronte non ho dimestichezza.

Ciao

Disc

screenhunter02jun191436ze3.jpg

screenhunter03jun191437vr8.jpg

screenhunter04jun191601qb2.jpg

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