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Liquidi Con Vray For Rhino

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Prendi la superfice interna del cilindro di vetro e crea un offset verso l'interno di un valore molto piccolo. Questo è il tuo liquido, ora devi tagliare la superfice all'altezza a cui vuoi che arrivi il liquido e tapparla. Puoi anche fare un' operazione booleana tra il bicchiere e un altro solido che sarà il liquido. L'intersezione ottenuta però scalala leggermente perchè è sempre meglio che liquido e bicchiere non si tocchino.

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Prendi la superfice interna del cilindro di vetro e crea un offset verso l'interno di un valore molto piccolo. Questo è il tuo liquido, ora devi tagliare la superfice all'altezza a cui vuoi che arrivi il liquido e tapparla. Puoi anche fare un' operazione booleana tra il bicchiere e un altro solido che sarà il liquido. L'intersezione ottenuta però scalala leggermente perchè è sempre meglio che liquido e bicchiere non si tocchino.

ah ok grazie!!!

e per renderizzarla? riuscirò a trovare vismat di liquidi o basta dare un colore di trasparenza? :blink:

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