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Ciao a tutti.

Stavo facendo il render di una scena d'interni con 3D studio e Vray. Avevo delle lampade particolari (dei cubi cavi di vetro incassati nel controsoffitto). Questi cubi dovevano essere luminosi, per cui ho usato per la mia prima volta un vraymtlwrapper e come materiale di base un vetro vraymtl. Come mai mi vengono tutte queste luci sparse per la stanza effetto-discoteca?

Grazie a tutti per eventuali aiuti.

Davide.

P.S. Ovviamente se ci sono tecniche migliori e soprattutto che rendano il render più veloce sono bene accette! (Per questo render il pc ha lavorato quasi 17 ore!!! Pentium ® intel centrino 1.60 GHz, 512Mb RAM).

Ecco il render e i settaggi del materiale.

post-27937-1182344909_thumb.jpg

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Per maxx82 segue dall'altro forum.

Nei settaggi del materiale le avevo attivate, ma nelle opzioni di vray no. Mi basta disattivarle dal materiale e dovrebbero risolversi tutti e due i problemi (Tempo e luci sparse)?

Se usassi un Vraylightmtl guadagno in tempo e risultato? E non c'è la possibilità di mettere un materiale di base anche al Vraylightmtl?

Grazie ancora.

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Se non hai messo la spunta come li sotto allora le caustiche sicuramente non sono attive...i materiali sono tutti vray?

Per l'illuminazione della scena guardati il tutorial di Gabriele! (come suggerito da lucaconti)

senzatitolo1jl9.jpg

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Inviata (modificato)

Quindi secondo voi dovrei usare dei vraylightmtl (G light) per creare le luci all'interno dei cubi?


Modificato da mazzond

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