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gerald85

Flippare Le Facce

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salve sto modellando un oggetto in poligonale aggiungendo pezzi un po' per volta...l'unica cosa è che ogni tanto le nuove facce che gli atttacco hanno le normali invertite e cosi ora sto flippandole man mano che me ne accorgo.Ma per capire quali di queste vanno invertite sto facendo ogni volta dei rendering da vicino,percio' volevo sapere se c'era un modo per vedere subito quali di queste invertire,oppure se esiste un comando che me le inverta tutte in un modo cosi poi le posso mettere tutte in una direzione con una botta sola. Spero di essermi spiegato bene :D

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di solito quelle invertite si vedono anche in viewport, comunque prova ad usare il modificatore normal, togliendo la spunta all'opzione flip e mettendola a unify

caio!

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Ciao basta togliere la spunta a backface cull nelle proprietà dell'oggetto per non vedere la normale posteriore e capire qual'è l'anteriore. ;)

:hello:

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