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Riflessione


marcoilbono
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Innanzitutto il consiglio è quello di utilizzare esclusivamente vraymtl e ogni altro assimilato (vrayhdri, vraymap, vrayblendmtl ecc.) questo per una questione di qualità della resa e drastica diminuzione dei tempi di calcolo.

Riguardo al tuo caso specifico la risposta è molto semplice: occorre giocare con le Reflections nell'apposito slot del vraymtl...il canale si basa sulla scala di grigio (gradiente), ed è la vicinanza agli estremi (bianco-nero) a determinare l'intensità delle riflessioni. Altri parametri da considerare sono l'effetto fresnel (ma non è il tuo caso) e il Reflection Glossyness con associate le relative Subdvisions.

Comunque per una risposta mirata ti consiglio di postare i settaggi del tuo materiale ;)

Edited by ferro_design
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Allora per il materiale standard, ci ho messo specular level 400, Glossiness 95. Tra le maps nello slot reflection ci ho messo una vraymap di intenstità 50.

Avevo provato poi anke a fare un Vraymaterial, mettendo il bianco nella riflessione. Il problema è ke attivando il fresnel ottenevo il colore ke ponevo nel diffuse, ma nn ottenendo ovviamente l'effetto desiderato; mentre disattivandolo il colore nn veniva considerato!!!

P.S. Comunque mi sembra quasi ke il tempi siano inferiori per il materiale vray, almeno ke nn abbasso il glossiness.

A questo punto magari gradirei sapere i settaggi per entrambi i tipi di materiali. Penso ke mi sarà utile in futuro. :rolleyes:

Grazie ancora.

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