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Charmand

Da 3d Studio A Zbrush 3

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Salve a tutti, volevo fare un domanda ben specifica, quando esporto un modello in formato .obj da 3d Studio a Zbrush gia' con coordinate di mappatura applicate, una volta aperto su Zbrush devo riapplicare coordinate di mappatura pure li' oppure Zbrush riconosce quelle che ho applicato su 3d Studio e quindi non devo fare altro che applicare la texture? Grazie mille e scusate la domanda, ma solo da poco sto mettendo mani su Zbrush.

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Io non lo uso ma ti lascio questi due link da spulciare magari trovi le tue risposte:

http://www.fabiocavallo.it/CorsoZbrush2.swf

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=8274

Se non ricordo male avevano già postato delle domande simili, magari prova ad usare la funzione cerca del sito.

A già dimenticavo.... benvenuto!!!

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1) se esporti da max in zbrush fallo via .obj

2) se esporti in obj ti conserva le coordinate di mappatura (potresti dover collassare l'uvwunwrap sullo stack, sono stato telegrafico, se non è chiaro dimmelo)

3) se te le conserva, una volta in Zbrush se premi Auv o Guv ti distrugge quelle di Max, quindi non farlo :)

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Grazie Ludika, era proprio il terzo punto che mi interessava, cioe' sapere se premere o meno Auv/GuvTile su Zbrush una volta importato il modello con le coordinate di mappatura che io precedenza ho assegnato su Max.

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Una volta in zbrush ti puoi caricare la texture ma vedrai che devi invertire le coordinate in verticale. Ancora non ho capito il perchè cmq

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