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Cirosan

Error Creating Bitmap - Immagini Giganti

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Ho letto su un post di Macphisto ( http://www.treddi.com/forum/index.php?show...mp;#entry106910 ) che per risolvere il problema ERROR CREATING BITMAP basta spuntare la casellina BITMAP PAGER...

Io l'ho fatto ma l'errore continua a presentarsi, esattamente come prima.

Qualcuno sa suggerirmi come fare?

Io voglio realizzare un'immagine 4000 x 2000... (neanche poi così immensa!)

Grazie 1000 :)

SW: 3ds + vray

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Ciao

E' successo anche a me un paio di volte...e non sono riuscito a risolvero!

Mi iscrivo e aspetto che qualcuno che ne sappia di più ci dia la soluzione :P

Cmq anche l'idea di suddividere il render è da considerare...se proprio nn si riesce!

Bye :hello:

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Io ho risolto risparmiando dove potevo sulle risorse, quindi riducendo le dimensioni delle bitmap dove potevo...che dimensioni hanno quelle che ti danno errore?

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Inviata (modificato)

Grazie a tutti per le risposte...

ma... :)

Sappiamo tutti che windows xp non può utilizzare più di 1gb (circa) per una singola applicazione. Ma ho notato che 3ds per renderizzare il mio file a 2000x 1000 file usa solo 300mb!

Allora com'è possibile che non appena imposto anche solo 2500 x 1250 mi dica ERROR CREATING BITMAP???

(ho 2Gb di ram)

Grazie ancora per gli ulteriori suggerimenti :D


Modificato da Piratazzurro

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Grazie a tutti per le risposte...

ma... :)

Sappiamo tutti che windows xp non può utilizzare più di 1gb (circa) per una singola applicazione. Ma ho notato che 3ds per renderizzare il mio file a 2000x 1000 file usa solo 300mb!

Allora com'è possibile che non appena imposto anche solo 2500 x 1250 mi dica ERROR CREATING BITMAP???

(ho 2Gb di ram)

Grazie ancora per gli ulteriori suggerimenti :D

2GB per processo, non 1.

cmq io inizio ad avere problemi solo oltre i 10000 x 5000, mantenendo il tuo aspect ratio

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Grazie Marlisalibox per la precisazione... 2gb.

Il mio punto interrogativo diventa allora più grande... ERROR CREATING BITMAP. perchè??

Come mai il consiglio di Macphisto non sembra far effetto?

grazie 1000 :)

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se l'errore te lo da subito, ancor prima del precalcolo, c'è un errore di allocazione di memoria (probabilmente nella preparazione dell'array principale che poi verrà riempito con i dati dei pixel). in questo caso vige la legge del BOH.... (reinstalla?)

in caso contrario (ma dubito, è un errore di memoria, non di rasterizzazione)

inizia a spogliare il file e vedi se anche a scena vuota ti crea lo stesso problema....

in bocca al lupo

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Salve a tutti, anch'io purtroppo riscontro lo stesso problema: mi compare una finestra di errore quando, una volta concluso il rendering, provo a salvarlo.

E fin qui va tutto bene, abituato alle mille restrizioni causate da ram, software, processore e disegni pesanti...

Il problema è che l'errore lo riscontro sulla stessa scena che una settimana fa riuscivo a renderizzare e a salvare tranquillamente sullo stesso computer. Potrebbe essere un suggerimento buono provare a fare un merge di tutto il disegno in una scena nuova risettando gli stessi parametri render?

Bene, sappiamo cmq tutti che in fondo questo è un maledetto problema di memoria...i tuttorial li ho provati tutti!

Da questo http://www.treddi.com/forum/index.php?show...mp;#entry106910

alle modifiche del Memory Management...

Ora ne ho provata un'altra che in effetti riduce l'utilizzo della Ram:

si tratta di impostare nel Vray Frame buffer nel seguente modo:

post-18630-1184150471_thumb.jpg

Salvando un file .vrimg risparmiamo un pò di memoria.

Fatemi sapere le vostre opinioni e, in caso di sperimentazioni, i risultati ottenuti.

Il vostro Arcomatto sempre grato e devoto a Treddi.

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