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Qualcuno sa dirmi come attenuare il color bleed dello sfondo?

Lo sfondo diffonde tutta una luce azzurra nell'interno, che non è reale.

Lo sfondo è un materiale Vray con una bitmap environ, poi impostata in Render Environment come sfondo. (spero di essere stato chiaro...)

U.

senza%20sfondo.jpg

sfondo.jpg

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Lo sfondo è un materiale Vray con una bitmap environ, poi impostata in Render Environment come sfondo. (spero di essere stato chiaro...)

piuttosto che come environment di vray (che in questo caso, se ho capito bene, usa un bitmap come fonte di luce), metti la mappa nell'ambiente di max.

alternativamente puoi non usare nessuna mappa ma aggiungere lo sfondo in post.

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Qualcuno sa dirmi come attenuare il color bleed dello sfondo?

Lo sfondo diffonde tutta una luce azzurra nell'interno, che non è reale.

Lo sfondo è un materiale Vray con una bitmap environ, poi impostata in Render Environment come sfondo. (spero di essere stato chiaro...)

U.

senza%20sfondo.jpg

sfondo.jpg

Quoto Rivoli

Potresti metterlo in post in un secondo momento l'env!!!

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una mezza soluzione l'ho trovata:

ho utilizzato l'irr. map senza sfondo e l'ho caricata nel rendering con lo sfondo.

ho risolto il chiarore azzurro, ma lo sfondo mi risulta comunque troppo illuminato, bruciato...

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scusa... adesso daró una risposta talmente niubba che mi prenderanno in giro una settimana xche é troppo semplice... se scurisci la mappa??? usa l'output e scurisci la bitmap e sei a posto... no? ho detto una tremenda cazzata? seeya!

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quoto nclabs.

prima scurisci un po la bitmap e la inserisci solo nello slot ambiente, non nell'environment della gi

dovrebbe funzionare

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