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Grande Interno Vray


clarch73
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Ho bisogno del vostro aiuto.

Devo illuminare un ambiente molto grande, in questo caso la sala central edi un museo.

La copertura è in legno lamellare, il pavimento è in legno e i muri d'intonaco bianchi.

Ho pochi elementi ed il modello (non mio) è scano di dettagli.

Sto utilizzando una luce VraySun e non riesco ad avere una luce bilanciata.

Spero che mi possiate aiutare

vi posto l'ultima immagine ed i settaggi:

13aj4.th.jpg

01zj2.th.jpg 02ru7.th.jpg 03gc8.th.jpg 04vp0.th.jpg 05bm5.th.jpg

:crying:

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Allora...

vi spiego quello che ho fatto in questa immagine

ho impostato primary e secondary bounces 1-1

ho aumentato i tempi in 1/20

ho modificato i materiali con Vraymtlwrapper abbassando a 0,5 la capacità di generare GI del legno

per abbassare il rosello diffuso, ed ho aumentato la capacità di ricevere GI a 2.

Infine ho impostato l'exponential a 2,2 - 1,1.

Ditemi perfavore se sto sbagliando.

15eo6.th.jpg

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premetto che non sono certo la persona che meglio t può dire qlks in quanto neankora ci capisco qlks ank'io di vraysun e phisicalcam sebbene conosca tutti i tutorial :wallbash:

a mio giudizio è molto meglio...di certo che se volevi ottenere il "fotorealismo" qui non c'è...

ho letto che hai inserito delle vraylight all'interno...mi sento xò di dirti che probabilmente avresti potuto ottenere lo stesso risultato settando adeguatamente una semplice skylight..magari non perdendo le ombre alle basi delle colonne e degli scalini.. <_<

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Mi piacerebbe aggiungere un pò di realismo alle scene però il modello ha pochi dettagli.

magari farò altre prove per ottenere un'illuminazione più reale.

Per adesso vi mostro le altre immagini che ho sviluppato, ditemi cosa ne pensate?:

24frd3.th.jpg 221dl9.th.jpg 25fjl0.th.jpg

In linea di massima ho utilizzato una direct e le vraylight per gli interni.

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