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Possibilità Di Creazioni Oggetti Non Dal Centro Dello Stage


Philip87
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con blender quando vado ad inserire una primitiva o di una shape (in realtà ogni oggetto nuovo) questo appare direttamente al centro dello stage e poi posso modificarlo.

3dmax mi offre la possibilità di creare gli oggetti in maniera "dinamica" ovvero posso scegliere dove posizionare il primo e l'ultimo vertice di un rettangolo o di un parallelepipedo (con gli snap inseriti sapete quanto è conveniente) in modo da creare tutto attenendomi a dei riferimenti (solidi, figure geometrice) impostati di volta in volta.

Posso fare lo stesso con Blender? o devo necessariamente creare il rettangolo e poi andarmelo a modificare dopo senza usufruire di quella comodità che mi consente di usare gli oggetti come strumenti di cotruzione?

spero di essermi spiegato.

Edited by Kimal73
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Dipende da dove posizioni il cursore a croce (questo lo puoi posizionare anche utilizzando Shift+S per attivare gli Snap) e il nuovo oggetto apparirà conil pivot in corrispondenza del cursore e orientato secondo la vista in cui ti trovi.

mmm...devo provare.

ma l'oggetto non dovrebbe apparire, ma essere costruito in maniera interattiva, dinamica tipo primo vertice in basso a dx> quarto vertice "elasticamente" in alto a sx> ultimo vertice "elasticamente" sull'asse z...

na cosa del genere mi sa che solo autocad rhino e 3dmax ce l'hanno.

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mmm...devo provare.

ma l'oggetto non dovrebbe apparire, ma essere costruito in maniera interattiva, dinamica tipo primo vertice in basso a dx> quarto vertice "elasticamente" in alto a sx> ultimo vertice "elasticamente" sull'asse z...

na cosa del genere mi sa che solo autocad rhino e 3dmax ce l'hanno.

no, in blender non è possibile in quanto non crea mesh parametriche...

del resto ogni software è diverso dall' altro, con propri pro e contro.

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