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Problema Con Texturing


toscy81
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CIAO A TUTTI

ho un problema con un rendering:

vedete come in prossimità di una faccia di una stessa geometria quella stessa faccia è più scura? da cosa può dipendere?

è una normalissima jpg con bump e vray displace di 2 cm non può essere un ombra perchè ho già controllato....in più quando cambio inquadratura quell'errore non esiste....

la linea verde delimita la geometria con la stessa textre mentra la linea rossa delimita l'errore di render in prissimità del taglio di una face de quell'oggetto

grazie e ciaooooo

post-7544-1179326706_thumb.jpg

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già....mi sono dimenticato di dire che non ci sono poligoni sovrapposti....è stata la prima cosa che ho controllato....

per il wire posto domani perchè ho lanciato il render....vi do un anteprima dell'angolo di questo cortile al quale mancano piante, particolari, ecc ecc ecc

post-7544-1179332782_thumb.jpg

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ecco il wire

la linea verde delimita tutta la superficie piana del mio ciottolato.....la parte in rosso è la face selezionata che coincide con lo scurimento della mappa

tengo a ricordare che solo le viste ravvicinate e prese con una angoazione particolare danno quest'errore

spero che mi possiate aiutare ma temo che ormai sia più curiosità.....

ciao e buon lavoro

post-7544-1179387989_thumb.jpg

Edited by toscy81
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hai provato a mettere i secondary rays bias a 0,01?

non puoi postare la scena con l'oggetto incriminato?

purtroppo non posso postarla....è top secret!! eh eh eh eh

ma secondary ray nel pannello global switch - raytracing? onestamente non so a che serva....puoi spiegarmi velocemente?

intanto faccio un rendering veloce e provo

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