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ciao a tutti

ho cercato un pò in giro ma ho trovato solo un .ma per maya.

sto tentando di ottenere uno shader miele con mental ray (max 8), ma non sono molto convinto del comportamento di traslucenza.

qualcuno sa darmi una dritta?

grazie, a fine lavoro prometto di metterlo a disposizione di tutti.

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Deve essere di che tipo il materiale? "fotorealistico", effetto cartoon??? Io proverei con un mia_material se puoi usarlo su max 8... oppure con un dielectric (gli SSS non mi stanno tanto simpatici =).

Ciaciaaaaaaaaaaaa

Gabba

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Deve essere di che tipo il materiale? "fotorealistico", effetto cartoon??? Io proverei con un mia_material se puoi usarlo su max 8... oppure con un dielectric (gli SSS non mi stanno tanto simpatici =).

Ciaciaaaaaaaaaaaa

Gabba

ciao, ho usato proprio un SSS e ho raggiunto un risultato accettabile.

tra qualche minuto posto i parametri con la prima bozza di scena.

non credo di dovre aprire un wip.

v.

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questo è il risultato (parziale) della scena che sto allestendo.

dato che il miele è nel vasetto non i sono problemi di sorta con le caustiche, pertanto c'è solo un mrshader con un SSS Phisical Shader nello slot del materiale, al quale ho semplicemente attribuito i valori di colore

.4, .168, .086 e alpha 1.

segue l'immagine.

preziosi i commenti....

v.

post-11664-1175155596_thumb.jpg

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Mi sembra che come risultato non sia poi tanto male, no?

Secondo me fai bene ad utilizzare i SSS, forse puoi ottenere qualcosa di simile ma più velocemente con il mia_material, come suggerito da Gabba, ma a livello di resa fisicamente corretta, i SSS dovrebbero essere più adatti rispetto al mia come gli stessi sviluppatori scrivono nelle guide.

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