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Ovvia, ci siamo quasi.

Con i dettagli penso di esserci a posto (mancano i fari di dietro ma è roba di poco conto penso). Più che altro, si sente molto l'assenza dei tergicristalli? Da modellare missà che è una palla, anche perchè non si trovano in giro foto decenti (se avete qualcosa, di qualsiasi macchina, ve ne sarei grato).

Per il resto, dite che può andare? Domani se va bene finisco i fari posteriori (e tergicristalli se qualcuno gentilmente mi passa qualche foto :wub: ), poi preparo il file per la esportazione e inizierò con il rendering (ci sarà da ridere...). :)

screen_%20019.jpg

screen_%20020.jpg

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:D carissimo che sorrpresa....come al solito impeccabile lavoro....lo ricordo tempo fa, ancora agli nizi su HW giusto? Tu come stai... io sono in panico, sai mi laureo i 13 :D e sono completamente assorbito dai pc .... :TeapotBlinkRed: appena ho un minuto mi faccio vivo..... ancora complimenti per la BMW aspetto i render.... very very good :Clap03::Clap03::Clap03:

saluti

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Stupenda!!!

Ma dimmi, è più facile fare una macchina con le nurbs oppure con il metodo poligonale?

E poi, ho visto che tra i vari pezzi della carrozzeria c'è dello spazio e si vede attraverso. Cosa farai quando l'auto sarà finita? Chiuderai quegli spazi in qualche modo? Oppure li lasci così?

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Davvero un modello con i fiocchi.

non credo che ci sia molto altro da dire... per i tergi

"supercars.net" o super-cars.net

"overboost.com" ( più tuning.. )

non mi ricordo quale dei due abbia la maxi galleria...

la PIIA ( pia ) produce tergi cristalli...

su google "tergicristalli" ho provato non c'e' troppa roba... ma qualcosa c'e'

hai provato sul sito della bmw ????

se no anche se è un po tirata come cosa su 3d caffe ( o 3dcafe ) ci dovrebbero essere

dei modelli free di auto complete... ne prendi una e elimini quello che non serve !!!

petta che ne ho un altra... su 3d total c'e' il tut per la 500 sotto tuttorial... se non

vado errando ci dovrebbe essere anche la parte deidicata ai tergi !!!

ciuz !

ho già detto bel modello davvero complimenti ???

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Mi inchino di fronte a cotanta maestria nella modellazione!!!

Anch'io mi sono cimentato in una mia versione della Z4, ma è anche per me un lavoretto a tempo perso.

Concordo con te sull'insistere sui dettagli come il fillet su qualsiasi spigolo, appesantiscono il modello e i tempi di rendering ma il risultato ne giova infinitamente.

Veramente bravo.

Ecco la mia.

Per immagini

supercars.net

motorbox.com

hi-res-autoimages.com (dovrebbe essere scritto cosi)

fast-autos.net

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Mi inchino di fronte a cotanta maestria nella modellazione!!!

Anch'io mi sono cimentato in una mia versione della Z4, ma è anche per me un lavoretto a tempo perso.

Concordo con te sull'insistere sui dettagli come il fillet su qualsiasi spigolo, appesantiscono il modello e i tempi di rendering ma il risultato ne giova infinitamente.

Veramente bravo.

Ecco la mia.

Per immagini

supercars.net

motorbox.com

hi-res-autoimages.com    (dovrebbe essere scritto cosi)

fast-autos.net

e mo vienimi a dire che questo è un lavoretto a tempo perso !!! ma quanto tempo hai perso ??? !!!

correggo "www.highresautoimages.com/"

ciao !!!

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Arieccomi.

Questo progetto l'ho iniziato un'anno fa circa, l'avrò abbandonato/ripreso/completamente rifatto non so quante volte, motivo per cui ormai puzza di marcio.

Per quanto riguarda la modellazione Nurbs Vs Poly, beh, sicuramente poligoni sono molto più intuitivi in quanto alla fine giri attorno sempre agli stessi 3-4 comandi con cui tra l'altro riesci fare praticamente tutto; la topologia della superficie non richiede grandi studi, l'unica cosa che bisogna tenere in considerazione è il discorso della direzione (in giro trovi il mio tutorial sulla modellazione poly della 350Z dove ho trattato questo concetto).

Lo spazio che c'è tra le varie parti "in teoria" non si dovrebbe vedere durante il rendering per via delle ombre, se cosi non sarà metterò dietro una superficie, ma spero di non doverlo fare.

Per il resto ringrazio ancora tutti quanti, soprattutto per i siti, ho trovato delle immagini che mi saranno utili. :)

Questo è un piccolo up dei tergicristalli, non sono il massimo ma c'ho speso cmq un casino di tempo per loro (non tanto per la modellazione quanto il loro posizionamento sulla superficie curva del vetro, ora il gommino del tegricristallo e il vetro sono tangenti).

screen_%20021.jpg

screen_%20022.jpg

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Continuo a rimanere senza parole...

Vado subito a vedermi il tuo tutorial per la 350z, spero sia già sufficientemente completo per modellare alla qualità di questa Z4!

Credimi, uso anch'io rhino ma superfici complesse come queste sono diventato idiota a farle, e per di più senza arrivare a questi risultati. :Clap03:

Che sia anche un problema di importazione tra rhino/3ds?

Tu come importi il modello?

Mi daresti i tuoi settaggi?

Grazie! :rolleyes:

P.s. vedo che nei tuoi post parli sia di rhino che di maya, ma se guardo il tutorial della 350z che è fatta con maya posso usare gli stessi spunti in rhino?


Edited by pandra

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se non ricordo male il tutorial di dias sulla 350z è tramite modellazione poligonale, per cui con rhino la vedo un po' dura, comunque chiedi conferma a dias, e poi mi sembra che la z4 sia modellata in maya, o sbaglio?

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Si, il tutorial della 350Z è fatto tramite la modellazione poligonale (in Maya, ma i passaggi li puoi applicare in qualsiasi programma di modellazione poligonale come 3dsmax/xsi, quindi escludi pure Rhino), una cosa completamente diversa dalle Nurbs di Rhino. A poligoni fai prima ma non riuscirai ad essere cosi preciso come con le nurbs (ma potrai cmq avvicinarti ad un impatto visivo molto simile se sei pignolo).

Per quanto riguarda l'esportazione, beh, userò IGES, c'è talmente tanta roba in questa macchina che mi viene mal di testa solo a pensare di dover convertire tutto ciò in poligoni/obj. :wacko:

E poi IGES con Maya/MR se la cava piuttosto bene (qualcuno ha qualche esperienza con le animazioni?).

Ah, slash, uso Rhino per la modellazione. :)

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Grazie Dias,

causa tempo non ho ancora visto il tutorial della 350z, ma se mi dici che è su modellazione poligonale ci riunucio già...

Quindi cosa aspetti a fare un tutorial sulla modellazione in rhino della Z4???

Ti pago!!!

O ti regalo una Z4 vera!

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Oddio, se mi regali una Z4 vera ti vengo a fare il tutor personale a domicilio. :D

Al tutorial c'avevo già pensato ma è un casino. Cioè, come minimo dovrà essere un video, e nemmeno uno, alla fine se tutto va bene sta su un DVD (forse). :huh:

Cmq, ecco gli ultimi ritocchi al modello, non lo tocco più. Ora comincio ad organizzare/pulire il file e preparare il tutto per la esportazione e da domani si parte col rendering.

screen_%20023.jpg

screen_%20024.jpg

screen_%20025.jpg

screen_%20026.jpg

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Volevo chiedere un'altra cosa. Avete qualche consiglio su qualche particolare illuminazione da applicare alla macchina? Io intanto pensavo ad una stanza con 4 muri anzichè un piano infinito, per la illuminazione ci sto ancora pensando.

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Ciao Dias, secondo me per fare un'ambientazione non troppo complessa ma d'effetto potresti ricreare il set delle foto del depliant della Z4, cel'hai?

Se vuoi lo scansiono e inserisco qui qualche immagine.

E aspetto il tutorial!

Magari poche cose, non tutta la macchina ma come hai fatto 2/3 superfici complesse e i relativi fillet.

Grazie.

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x l ambientazione.....farei una strada che all orizzonte pare infinita (e magari lo è :P ) ...la strada magari è sospesa in aria.....si...verrebbe una figata....la bmw la metti alla fine di essa come se avesse sgommato.....wow!!!! :w00t:

B)

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complimenti!! sembrano superfici di classe A!!! altro che grafico questa e una modellazione da car designer!

Ps: se usi maya 6.5 prova l'importazione come step, formato in grado di riconoscere volumi, oltre a mantere le superfici unite in "join", eviti le discontinuita di tassellazione....e risparmi sui poligoni (bestiaccie quanti sono ogni volta per una modellazione ben fatta)!!!!

complimenti ancora!

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Arieccomi.

C'è stata un po' di pausa perchè ero rimasto per qualche giorno senza portatile (scheda video mi ha salutato proprio mentre lavoravo sulla macchina), e con il desktop riuscivo malappena ad aprire il file. :mellow:

In ogni caso grazie a tutti per i consigli, soprattutto quello relativo allo STEP, senza non l'avrei nemmeno preso in considerazione. Ho fatto diversi test STEP vs IGES da Rhino e Maya e mi sembra giusto condividerne i risultati. STEP è ottimo per le polisuperfici in quanto durante il rendering li mantiene come tali, ovvero le fessure tra le superfici sono assenti al 99%. Ha però due problemini piuttosto fastidiosi se si lavora con progetti complessi. 1) Non esporta livelli, soltanto uno di quelli selezionati (a sua scelta, boh), mentre IGES mantiene i livelli di Rhino perfettamente (anche se non mantiene i nomi). 2) Problemi nell'importare diversi tipi di superfici, ovvero se esportate polisuperfici aperte + polisuperfici chiuse (solidi), in Maya importa soltanto le prime, perciò state attenti ad esportare solidi (che siamo polisuperfici o superfici) singolarmente, altrimenti rischiate di perdere qualche dettaglio per strada. Rhino giusto giusto ha uno strumento per selezionare i solidi. Ovviamente questo discorso vale soltanto nel caso Rhino-->Maya, perchè Rhino-->Rhino mi pare che non ci siano problemi.

Cmq, la macchina finale tra la tessellazione e altro arriva a 1.6mln di poligoni, molto al di sotto delle mie previsioni.

Ora per l'ambientazione sto cercando di creare una sorta di set fotografico, qualcosa di abstract e d'effetto.

Per pandra: i depliant li ho tutti, sono molto belli ma vorrei evitare il senso di deja-vù. Cioè, voglio sempre un set fotografico ma diverso da quello ufficiale.

Per lecca@lecca: l'idea è interessante, devo pensarci su, cosi ad occhio e croce non mi sembra molto banale come costruzione. :D

Ecco una piccola prova di illuminazione. Sto cercando di simulare l'illuminazione di un set fotografico, ovvero la macchina non è illuminata direttamente. Le due spotlight sono indirizzate verso soffitto/muro, da lì la luce rimbalza e illumina la macchina. Niente GI, solo FG/Multibounces/DGS. Il mio problema sono i tempi di rendering, tipo questo è durato 30min, anche perchè lo shader della macchina (ma anche tutti gli altri) sono blurrati e quindi devi usare AA piuttosto altro (2/3 in questa foto).

post-285-1121866096_thumb.jpg

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