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lucakabe

Merge Vertex In Zbrush

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Ciao a tutti, non riesco a risolvere un problema con zbrush, che in maya sarebbe facilmente ovviato con il comando merge vertex, infatti il punto è che ho dei vertici di un poligono che devono convergere in punto solo, ma non sono riuscito a capire come fare. :TeapotBlinkRed:

Forse è una domanda stupida ma ci ho perso sopra un sacco di tempo...

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Invece può servire.... alcune volte capita che non hai fuso la mesh importa del software con cui devi modellare ed hai gia iniziato a "scolpire".... è noiioso dover tornare indietro ed annullare tutto quello che si è gia fatto.... è come dire "a cosa serve importare i modelli in Max... te li modelli lì"

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Ragazzi capisco lo sconforto ma purtroppo quando si fanno queste operazioni (import ed export ad esempio) bisogna controllare e tenere sott'occhio tutta una serie di dettagli prettamente tecnici. Prima di esportare una qualsiasi oggetto da Maya o 3DS bisogna verificare l'integrità dell'oggetto, la topologia, che la superfice sia completamente chiusa (in modo da usare AUVTiles), ecc... proprio per evitare che ore di lavoro vanno perse inutilmente. In Maya ad esempio (ma scommetto pure in 3DS) ci sono una serie di opzioni di visualizzazione che permettono appunto di individuare eventuali problemi nella geometria da esportare. E' una questione solo di fissare tale procedura nella vostra pipeline e vedrete che non avrete più problemi.

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