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sono alla ricerca di un tutorial per realizzare un effetto, se non uguale quantomeno simile a quello che si strova su questo sito http://www-static.cc.gatech.edu/~whmin/droplet/droplet.htm se volete c'e anche un video veramente esaustivo sulla qualità di codesta processo.

se sapete dove trovare materiale, tutorial consigli, etc. potete indicarmi il link?

Grazie.

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mah, secondo me sono funzioni destinate a pochi, al cinema principalmente

comunque qualcosa di simile secondo me lo puoi trovare sui nuovi videotutorial nella sezione apposta del forum

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Questione parecchio interessante. Nel tutorial di 3DS mi pare di capire che si usano delle procedure ad hoc. Anche in Maya è possibile creare delle procedure tramite mel per gestire le collisioni. Bisogna creare delle funzioni globali passando come valori il nodo di particelle, il particleID e l'oggetto con il quale collide. Questa è la parte semplice, resta da stabilire con quale algoritmo muovere queste particelle e che sistema di riferimento adottare per le trasformazioni. Riguardo l'aspetto si può usare delle blobbysurface. Comunque così, su due piedi, la vedo abbastanza impegnativo come effetto. In Maya 9 molto probabilemente simili effetti si possono ottenere in modo più immediato.


Edited by Shinji

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dovresti poterlo fare abbastanza facilmente con il nuovo ncloth...

...crei le gocce, anche semplici sfere, le selezioni e gli dai create n cloth, crei l'oggetto contenitore, e gli dai create passive n cloth, fai partire l'animazione e....fatto! :Clap03:

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dovresti poterlo fare abbastanza facilmente con il nuovo ncloth...

...crei le gocce, anche semplici sfere, le selezioni e gli dai create n cloth, crei l'oggetto contenitore, e gli dai create passive n cloth, fai partire l'animazione e....fatto! :Clap03:

Quoto, dovrebbe funzionare. :Clap03:

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