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LAIG4z

Scomparsa Graduale

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Ciao a tutti

devo realizzare un'animazione con 3d studio in cui dei semplici cubi accostati tra loro si trasformano in un edificio di cui io ho già il modello realizzato in rhino; ho provato ad usare il modificatore morphing ma gli oggetti che utilizza come riferimento per la mutazione sono cloni dei cubi... sono per forza obbligato a rimodellare in 3ds max i cubi per arrivare alla forma finale che devo ottenere, ovvero il mio edificio, oppure esiste un altro modo???

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non ho capito beene cosa tu intenda.

pero', tanto pur parle', potresti assegnare a questi cubi un materiale con un gradient nell'opacity o animare uno slice. in questo modo i cubi scompariranno e li sostituisci con il palazzo modellato prima. si intende che farai una bella compostitata in fase di montaggio

buona fortuna!!

ciaoooo

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il fatto è questo: il morphing è molto complicato da fare tra oggetti molto differenti tra di loro.

Dato che tu vuoi trasformare un cubo in una casa.... la cosa è abbastanza complicata.

Col metodo di allanMcKay che ti ho suggerito prima la cosa diventa abbastanza semplice, però per avere un buon effetto è necessario usare una vagonata di particelle, cosa ovviamente molto pesante per il computer.

Quindi se puoi farne a meno io seguirei il consiglio di Uncle Pritt: usa sparizioni/apparizioni slice animati, fà entrare oggetti nella vista facendoli partire dall'esterno della scena e tutto quello che ti può venire in mente.

Se guardi nei WIP delle animazioni ce ne sono alcune riguardanti la costruzione di edifici

buon lavoro!

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Comunque se ti interessa proprio applicare il morphing x il suo concetto di trasformazione (ad esempio se lo slogan del tuo progetto è "trasformiamo la semplicità in comodità o in abitabilità e cose del genere) poresti anche fare un morphing in 2D. Di programmini free-ware on-line ce ne sono tanti, sono molto intuitivi e possono dare risultati stupefacenti.

Beh io tel'ho buttata la!non si sa mai! :P

Ciao e Buona fortuna!

Paul Maslie B)

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