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fraggerman

Aiuto Glass_physic_phen

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ciao a tutti

ho un piccolo dubbio con 3ds e il materiale Glass_physic_phen.

se lo renderizzo senza luci (solo con le luci automatiche) la trasparenza del vetro è giusta.

se invece aggiungo una luce per illuminare la scena in pratica mi crea l'ombra dietro l'oggetto, come se nn fosse trasparente.

è normale? dove sbaglio?

grazie a tutti

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credo che il glass physics_phen non supporti le ombre trasparenti, secondo me se usi un materiale mental ray settando nel surface un glass lume e nello slot shadow uno shadow trasparency quasi bianco dovresti risolvere

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il materiale che citi essendo "fisicamente corretto" , con comportamento dielettrico, crea ombre trasparenti solo attivando le caustiche

in alternativa usa un'altro tipo di vetro e aggiungi una mappa shadow: Edge shadow (lume)

stai renderizzando con mental ray vero?

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semplicemente perchè ho risposto di getto, non accorgendomi che di default questo forum ha il quote

chiedo scusa :P

eheheheh mi sono poi reso conto solo ora che ho quotato il bot eheheheh chiedo doppiamente scusa


Edited by VIENESERA

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