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Enrjko

...scogliera...

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a quanto pare non sono l'unico ad avere lo stesso problema!

dovrei creare una scogliera..ho provato con tutto il possibile:noise,modif displace con reltiva mappa creata in ps,mappe displace,bump...ma nulla mi ha reso soddisfatto!dev'essere molto dettagliata e con un num di poly contenuto!

sapreste indicarmi siti con tutorial simili?o qualche consiglio in più sulla modellazione!ho spulciato la nostra sezione tutorial,ma niente!

grazie a tutti

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posta l'immagine della mappa e qualche vista

io uso il modificatore displace su un piano altamente tessellato e ottengo buoni risultati

poi uso optimize per ridurre il numero di facce.

Se la mappa displace è ben fatta e il materiale pure, ottieni buoni risultati

posta posta che vediamo ... ^_^

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grazie ragazzi ma è poco!sardo,ho visto le immagini postate nel tuo link e direi che il livello che desidero è nettamente superiore!teokite,è proprio quello che non voglio fare ovvero creare una parete altamente tessellata!diventerebbe troppo applicando un meshsmooth,texture e mappe!

comunque ho deciso di provare a modellarla manualmente e magari applicarci un noise in seguito in determinate zone delle mesh,completando il tutto con i materiali!

domani vi posterò qualcosa! :hello:

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Ciao Ragazzi!scusate il ritardo ma sono stato assalito dagli impegni...

vi posto ora l'ultimo abbozzo della scogliera!

ho applicato un mod displace,noise e poi come bump una mappa smoke!

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