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clark

Simcloth

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Ciao a tutti, vorrei avere qualche delucidazione su simcloth x 3DS max 5...

come faccio a farlo poggiare su un oggetto?

Ho creato un piano sotto il quale ho posto un parallelepipedo..

Nel menu di questo modificatore c'è una opzione chiamata space warps, quando premo sul pulsante Pick non fa nulla; con questo attivato provo a premere sul parallelepipedo ma non mi da niente...

Che devo fare?

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1: prendi il piano e assegnagli il modificatore simcloth3 e settalo come cloth

2: prendo il parallelepipedo e assegnagli il modificatore simcloth3 e settalo come deflector

poi prova a far partire la simulazione.

ricorda che non devono essere compenetranti


Modificato da farins

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io però ho sempre avuto problemi con questo moificatore.

Come si fa a fare in mdoo che il vestito poggi aderente al corpo?

di solito mi lascia un po di spazio, come se poggiasse sulla sua aura!!! :D

Poi qaundo ho provato a usarlo per vestiti non vi dico i risultati demotivanti...

praticamente i vestiti esplodevano.... diventavano schegge incadescente nello schermo! una guerra atomica prorpio!!!

:)

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cecofuli

parlavo di Simcloth... mi ha sempre dato questo sgradevole problema, in prossimita degli oggetti la collisione con gli oggetti avviene in modo anomalo, si avvicina ma non arriva ad avere uno contatto con l'oggetto, gli rimane distante di qualche cm.

Non so se mi sono speigato bene... :|

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si, ma è normale, con tutti i simulatori di qualsiasi software. E' un margine che si tiene per evitare conpenetrazioni. Clothfx, reactor e anche simcloth hanno l'opzione di aumentare o diminuire questo valore, a discrezione di tempo , qualità e stabilità della simulazione stessa

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