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marla

Effetto Anisotropico

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ciao a tutti

qualcuno ha mai provato a giocare con i valori shiny U,V del dgs?

e i valori anisotropy del mia_material?

non sortiscono alcun effetto, anche a voi?

la guida in linea dice che:

Derivatives must be enabled or specified on the polygons or free-form surfaces that this shader is applied to

non capisco, per avere un effetto anisotropico bisogna agire sul modello in qualche modo?

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si è verò stavo giusto provando con il mia_material e funziona in presenza di luci, a quanto pare lavora proprio sul punto luce...

la citazione l'ho presa dall'help del dgs

in presenza di luce il dgs invece non fa nulla...

ma aspetta ora sono un po confuso: da quanto mi sembra di aver capito, dall'help e anche dalla logica, lo shiny U e V dovrebbe permettere di dare una direzione alla sfocatura (appunto in direzione U o V), e visto che nell'help dice che i due parametri danno un effetto anisotropico ho dedotto che l'effetto che avevo io in testa fosse l'Anisotropia di un materiale... ma a quanto pare sul mia_material l'effetto si ha sul punto luce

spero di non dire troppe bagianate

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sono un picio ho capito:

inanzitutto ho detto una bagianata infatti non è vero che nel mia_m funziona solo in presenza di luci (chissà dove ho la testa...)

e nel dgs per farli funzionare bisogna portare lo shiny di base zero

vado a bermi un negroni va...

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Comunque ne apprezzi a pieno il funzionamento in presenza di luci che ne accentuano l'effetto specular, quindi non è del tutto sbagliato ciò che hai detto.


Edited by fabergambis

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