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Ciao :hello::hello:

Prova a diminuire un po' la specularità del legno: dietro la tazza c'è qualche punto troppo chiaro.

Comunque sta venendo bene ;)

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Molto meglio :Clap03: . Pova a giocare ancora un po' sul glossy del parquet e sulla riflettenza della tazza. Prova a controllare bene cosa succeda nella realtà su una tazza in ceramica, è un po' meno riflettente di così. :hello:

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Non è sulla complessità del modello che devi basarti, in fondo l'importante è capire bene come funzionano i vari shaders ed utilizzarli nel modo migliore, tanto alla fine che sia una tazza dicaffè piuttosto che un centro polifunzionale da cinquemila metri quadri, se setti i materiali nel modo giusto si vede ;) .

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