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Problema Con Uv Mapping (maya)

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Ciao a tutti i treddisti! Sono Fabio (un superprincipiante) e sto tendando - come credo molti di voi - di imparare la cg da autodidatta. Già è un po' che frequento questo forum da "voyeur", ma ora avrei bisogno di un'aiuto interattivo per un problema a cui non riesco a sopperire in alcun modo...

Allego due immagini che mostrano il mio problema, e scrivo due righe sul procedimento che ho attuato:

Sto tentando di creare una chitarra (precisamente un Fender Jaguar) dalla modellazione al rendering.

Ho già creato il modello (almeno la base ovvero corpo nurbs + manico poly + paletta nurbs ). Il corpo della chitarra in particolare, l'ho creato ottenendo una superficie planar (ricalcata con le curve CV da una foto frontale della jaguar), facendogli un bevel e riattaccandoci due planar avanti e dietro. Poi gli ho assengato il materiale phong al tutto, ho convertito la superficie planare frontale in poly, ed ho creato un nodo PSD file (importando una texture che ho precedentemente creato in photoshop - vedi immagine). Ma qui casca l'asino: seppur sistemo gli UV nella finestra UV mapping, il rendering mi da il risultato che potete vedere in allegato... che succede?

Scusate per la lunghezza del messaggio, e spero davvero che possiate aiutarmi!

Ciao e grazie,

Fabio

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grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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Grazie Shinji! :Clap03:

Effettivamente la superficie planar nurbs era rimasta li dopo la conversione della stessa in poligoni! Credevo venisse eliminata automaticamente, invece la conversione, a quanto pare, genera una copia! Grazie ancora! Allego il risultato del tuo consiglio!

Grande! Ciao!!! :hello:

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