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penny

Mib_amb_occlusion

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finalmente sta ambient occlusion anche in mr di default!

per adesso io ho provato a linkarla al canale diffuse di un lambert tramite luminance utility... come si faceva con il buon vecchio dirtmap.

niente luci nella scena solo(neanche quelle di default di maya) una ibl con texture bianca

FG+ giocare con i samples per ottenere il risultato che ci garba di più

che ne dite?secondo voi ci sono metodi migliori?

come vi sembra sta ambient occlusion?meglio della dirtmap o ctrl irradiance?

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effettivamente non ho allegato test...

cmq per le prove che ho fatto io lavora molto peggio sia della dirtmap(più editabile)che del ctrl_irradiance che rimane il migliore, in quanto ultra editabile

precissisimo e con la possibilità di ottenere delle sfumature perfette cosa che il mib_amb_occlusion non riesce neanche a sfiorare con samples altissimi.

una cosa che rimane da vedere a sto punto se il ctrl funzia anche con la 6.5

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seguendo quello che dice paolo berto nel masterclass dovresti linkarla al nodo "ambient color" del materiale maya, in questo modo puoi simulare i vari tipi di ambient occlusion (diffusive, reflective, environment , bent normal ecc)

io l'ho usato così e sono rimasto soddisfatto, però l'ho usato sempre come un pass separato e poi unito in post nelle zone in cui volevo più contrasto

questi sono i test che ho fatto (specifico che ho soltanto aperto le scene allegate al masterclass e eseguito i test, niente di più), per vedere i vari tipi di ambient occlusion ottenibili...

diffusive

misss_simple_occlusion.jpg

reflective

misss_simple_occlusion_refl.jpg

ancora diffusive

misss_occlusion_reflect_off.jpg

reflective

misss_occlusion_reflect_on.jpg

environment

misss_occlusion_env.jpg

bent normal

bent-normals.jpg

bent normal con coordinate della camera

bent-normals-cam.jpg

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