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porcaro

Hardware Texturing

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Salve a tutti!

Mi stavo cimentando ultimamente a creare una applicazione operativa direttamente con maya.

In pratica eseguire delle animazioni in real time direttamente su maya.

Il punto è che mentre sui rendering le textures applicate alla geometria sono visibili nella risoluzione reale e adattate secondo le UV,nell'area di lavoro,in hadware texturing mode,si adattano secondo mappature unicamente quadrate.

Sullo shader si possono impostare in visualizazione la qualità della mappatura solo in:32 x 32;64 x 64;128 x 128 e 256 x 256.

E' chiaro che se ho mappato una textures su un poligono molto stretto e lungo la visualizzazione farà schifo anche se la textures sorgente ha la giusta risoluzione(infatti sul render questo problema non c'è),mentre risulterà più accettabile su una superficie quadrata.

C'è un modo quindi di personalizzare la visualizazione di una textures nell'area di lavoro?

Grazie a tutti!

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