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Luke72

Superfici Vetrate

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Ciao a tutti,

Inanzitutto very thanks per le dritte che mi avete dato sui renders per esterni :D

Ho un problema sul vetro, non riesco a farlo bene :crying: , per mantenere una trasparenza e fare vedere l' interno di questo edificio ho escluso il receive e il cast shadow dalle geometrie.

Lo shader è un blinn con una leggera rampa messa sul transparency, se alzo la riflessione mi brucia tutto...

il riflesso è un pannello con un immagine dietro la camera.

ho provato anche con il dieclectrick ma viene tutto nero.

Il render è un classico, Final Gather + Global illuminations, per mantenere l' interno chiaro ho messo delle luci, solo fotoni, simulando quindi i bounces.

il materiale principale tipo cemento, ancora da mappare...è un lambert classico.

Avete qualche consiglio per migliorare il vetro?

SETUO_SCALA_1_05_VARIATIONS_01.jpg

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forse viene nero perchè non hai utilizzato il photon shader dielectric...

...per ottenere un vetro relistico dovresti utilizzare un materiale MR Dielectric da collegare al tuo blinn ed in più aggiungegli un Photon shader Dielectric collegato alla sorgente luminosa.

ciao

cristiano

p.s. puoi utilizzare i valori IOR per definire il tipo di "vetro" basandoti sul post in cima


Edited by cpk

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