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Ciao a tutti finalmente mi sono a deciso di provare a modellare un volto umano,

sto seguendo un tutorial della digital tutors ma ho inserito come reference

le foto della mia ragazza ci provo sperando di non straformare troppo il modello

ne va della mia incolumità fisica.

tutti i pareri sono ben accetti anche perchè davvero non so se riuscirò a terminarlo.

ecco il primo shoot:

:wacko:

post-10710-1172411083_thumb.jpg

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nella zona naso e mento ci sono troppi edge loop interrotti, cosa nn conveniente.

senza offesa nè x te come modellatore, nè x la tua ragazza, ma il viso è poco femminile ;)

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hai proprio ragione ma sai ci sto provando e più vado avanti più mi vien un uomo

allora fai così: se la tua ragazza ti dice qualcosa o si lamenta, digli ke hai cambiato reference in corso d'opera xkè dovendo postare le tue immagini sul forum, nn era bello mettere anke le sue foto negli screen... ;)

salvi capre e cavoli :D

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Sono anch'io nella tua barca, comunque gli edges così non è che funzionino tanto. prova a dare un occhio per vedere la suddivisione della meshQUI.

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Probabilmente hai ragione solo che quella credo sia una modellazione con poly e non sub come nel mio caso.

il fatto è che comunque anche se sto usando dei miei reference sto seguendo un tutorial e la modellazione è fatta così. :unsure:

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Probabilmente hai ragione solo che quella credo sia una modellazione con poly e non sub come nel mio caso.

il fatto è che comunque anche se sto usando dei miei reference sto seguendo un tutorial e la modellazione è fatta così. :unsure:

si e' una modellazione con poly ma non cambia nulla rispetto a una subd...

basta pensare ke la base x una modellazione subd non e' altro che un poligono ^_^

per il resto in bocca al lupo :)

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Grazie, si si lo so, ma siccome questa è la prima volta che provo a modellare una forma organica

seguivo di il tutorial di digital tutors che trovo più chiaro rispetto ad altri (es. giovanna d'arco,...) ea parte la forma sembra che gli edges siano uguali. probabilmente non è la tecnica migliore

ma credo che sia importante cominciare ad impararne una altrimenti non capirò

mai le dfferenze o quale sia la migliore.

grazie comunque tutti i consigli e critiche mi aiutano molto, :wacko:

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Allora, ho ripreso tutto in mano, un po' di modifiche quà e là e credo che sia migliorato.

almeno spero!!

ora mi addentro in un tutorial per costruire l'orecchio e... speriamo bene.

consigli?

:unsure:

post-10710-1172933093_thumb.jpg

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Eccomi a ricambiare la cortesia :hello: .

Rispetto agl'ultimi post, il wire è migliorato parecchio, adesso starei un po' attento alla fisionomia: la sella del naso mi sembra un attimo troppo poco accentuata e darei un'aggiustatina all'occhio, per il resto è molto meglio del mio.

Per l'orecchio auguri :devil:

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2 cosine: il collo troppo massiccio e la fronte va troppo all'indietro. se c si guarda allo specchio, la fronte è abbastanza verticale e nn inclinata così tanto all'indietro ;)

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bene vedo che cominciano arrivare un po' di aiutini, grazie!

proverò a correggere. ora stò perdendo la testa per modellare l'orecchio seguo

questo tutorial:

http://www.highend3d.com/maya/tutorials/mo...ygon/242-1.html

ma è come arabo per me, ne uscirò lo giuro sono determinato. :wallbash:

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Grazie mille per il tut. dell'orecchio :Clap03: .

Ma quella cosa che hai messo sulla testa è un cappello?

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Penso che tu faccia bene a mettere un cappello. Ho avuto la malsana idea di lavorare con l'hair and furs e mi sto mangiando il fegato :eek:

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Penso che tu faccia bene a mettere un cappello. Ho avuto la malsana idea di lavorare con l'hair and furs e mi sto mangiando il fegato :eek:

guarda è stato come un presentimento e quindi ho pensato che per questo progetto era meglio

non complicarmi la vita più di quanto lo è già.

e poi lei è la mia ballerina da cabaret :hello:

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