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Simulare Una Whitebox


Stepunk
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Con 3D Max e Vray come si può simulare una whitebox (ovvero una cosa che in fotografia serve per "isolare" gli oggetti creando uno sfondo uniforme, tipo questa http://digital-photography-school.com/blog...ive-light-tent/ o questa http://www.studiolighting.net/homemade-lig...ct-photography/ )

per i tempi di rendering mi conviene ricreare un box con relative luci?

oppure creare solo il piano su cui appoggio l'oggetto e utilizzare la GI e basta?

Ogni consiglio è ben accetto! ;)

Edited by Stepunk
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teoricamente una lightbox serve a rendere le ombre impercettibili e avere una illuminazione uniforme pero nel treddi puoi decidere se le luci generino ombre o editarne intensita e parametri vari, e puoi posizionare luci a tuo piacimento per cui puoi rendere lo stesso effetto senza lightbox

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