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annina79

Biped Esportato In Vrml

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ciao a tutti!

volevo sapere com'è possibile nascondere lo scheletro creato per far muovere il personaggio?

mi spiego meglio:

ho creato un personaggio con poser, l'ho importato in 3d Studio Max (7), ho creato il biped, collegato le varie parti del corpo e fatto camminare. fin qui nessun problema. però quando esporto in vrml, il biped ricompare ed esce, durante l'animazione, dal corpo del personaggio.

bipedok8.jpg(escono pure le gambe dal vestito, ma quello lo sistemo dopo <_< )

insomma: come faccio a togliere lo scheletro? se lo cancello, il personaggio resta ovviamente fermo. :crying:

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