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Vrml E Render To Texture


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Salute a tutti gente... ho realizzato in modello low-poly interattivo da poter visitare in VRML tramite l'exporter di Max; data l' illuminazione in Light tracer, ottenuto l'effetto desiderato di illuminazione ho renderizzato su texuture ed attivato la visualizzazione dalla finestra dello Shall material (che contiene materiale originale e "Baked material" ). Ora si da il caso che l'exporter VRML di Max riconosca solo materiali Standard e Multi-subobject... la domanda è: come cavolo faccio a far leggere la texture prerenderizzata con le luci in modo che risulti un materiale Standard o Muti-subobject? :wallbash::wallbash::wallbash: e sopratutto che venga letta correttamente in VRML? AIuUUUUTOOOOO!!!

Spero di essere stato chiaro...

Grazie

Ciao :hello::hello:

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