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delight

Mesh Sbagliate Con Rhino?

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Ciao ragazzi

Consiglio........dopo aver effettuato uno sweep lungo un' arco di curva di una linea tipo dente di dega, ottengo la mia nurbs...ma dopo averla trasformata in mesh diventa un disastro, anche aumentanto il numero dei triangoli.

Come risolvere?...settaggio in proprieta'?

post-15431-1171587387_thumb.jpg

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clicchi col destro sulla sferetta blu a sinistra hai una lista di pannelli selezioni Mesh ---> smooth & lower oppure scegli custum e decidi tu l'angolo di precisione della mesh.

cmq è molto strano perche la superficie è piana e non dovrebbe darti problemi. boh.

ciao


Edited by MmAaXx

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La ragione del problema è proprio la distanza dal punto di origine!!!!!

Ora mi da un risultato perfetto, scusa josh ma quale è il motivo ? voglio dire la relazione tra traduzione della nurbs a mesh e origine del s. di riferimento?

tnx )))))

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direi che è un bug di rhino...ma credo capiti anche con altri programmi 3d...quando si fanno molti portig tra programmi conviene sempre lavorare con l'origine corretta...ciao

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La rappresentazione dei numeri in virgola mobile nei computer è limitata!

Ci sono 2 tipi di base: il FLOAT ed il DOUBLE (che è il doppio del FLOAT).

Facciamo finta di usare il Float, questi vanno da -3.402823e38 a +3.402823e38.

Le cifre dopo la virgola sono quelle che vengono sacrificate nella precisione. Un conto e descrivere con 32-bit il numero 100.67576576 ed un conto 100000000000000000.67576576 !!!!

il secondo numero subirà approssimazioni. se il tuo raccordo ha un raggio piccolo rispetto al range di coordinate locali al raccordo verranno approssimati di molto e la discretizzazione mesh amplificherà ancora di più l'errore di arrotondamento.

Con le opportune semplificazioni, +/- è così che vanno le cose.

:hello::hello:


Edited by TheShark

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