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Luca89

Un Bel Cavaliere

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comincerei a dare un po' di profondità al soggetto con qualche matita di tipo b e superiore, utilizza un po' di gommapane. Bello anche risulta tozzo e pesante

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l'intento era quello, che risulti pesante e "grosso" ecco anche il perchè della spada così voluminota. I dettagli sono troppi per questo sembra tutto molto omogeneo specialmente la parte degli avambracci con il tronco. Per quanto riguarda l'atmosfera lo resa completamente neutra, così nessuno noterà nientaltro che il cavaliere e basta.

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l'idea e la ricchezza dei particolari mi piace, ma come ti è già stato detto manca di profondità!

che i dettagli siano troppi non dovrebbe rendere il disegno uniforme, tutt'altro, dovrebbero aumentare le luci e le ombre dando nel complesso una maggiore tridimensionalità!

cerca di non eseguire le linee spezzettate, il tratto deve essere fluido, meglio una linea un po' storta realizzata senza alzare la matita dal foglio, che una dritta tutta spezzettata!

calcola sempre un punto luce e da lì immagina dove potrebbe cadere l'ombra di una forma e la rispettiva luce

nella grafica 3d c'è il software che pensa a mettere le ombre, ma nel disegno o nella pittura, quindi nel 2d, se non fai un buon chiaroscuro non ottieni un buon volume!

cmq continua sempre a disegnare che solo così si può migliorare! ;)


Edited by biro

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