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Lampada Al Sale


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Salve a tutti. Facendo un pò di prove sulla rifrazione volevo provare ad ottenere un materiale che mi permettesse di avere un effetto come quello nella foto; è una lampada di sale, ha un incavo nel quale entra la lampadina che illumina il minerale, e di conseguenza crea l'illuminazione. Uso Max8 con Vray 1.50 RC3, ho provato mille impostazioni ma non sono arrivato a nulla di vagamente simile, così pure non ho trovato tutorial e discussioni simili.

Qualcuno ha idea se è possibile e come si può ottenere un materiale di questo tipo?

grazie anticipatamente.

Max

saleiy3.jpg

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Si eccome l'ho provato, ma ottengo sempre un risultato di illuminazione generale, io vorrei che l'illuminazione rimanesse concentrata vicino alla sorgente della luce (come nella foto) e andasse poi degradando man mano che si allontana dalla sorgente stessa!

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"io vorrei che l'illuminazione rimanesse concentrata vicino alla sorgente della luce"

Infatti,un materiale SSS settato bene fa proprio questo,altrimenti potresti usare una mappa di opacita' che faccia quello che ti serve e poi la carichi nel canale della trasparenza di un comune shader al quale poi dovrai applicare anche bump o megli displacement per ottenere il risultato in foto.

Ciauz.

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Secondo me con un materiale 2sided si può fare.

Forse questo ti può aiutare.

flyinglampslu9.png

anche se il materiale è diverso l'effetto deve essere proprio questo! sto provando a seguire le istruzioni,ma sono un pò scarsine...

col fastSSS questo è il massimo che riesco ad ottenere..cioè nulla, dove sbaglio?

77958328wm9.jpg

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