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Piani E Texture


Montana
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:wallbash: Ciao a tutti. volevo qualche dritta su 3dst... sto facendo la mia prima auto, una ford mustang.... beh una volta fatti i 4 piani sui cui metto le viste front ,back , top e left come riferimento, quando creo un plane sopra il piano su cui c'è la texture in top, perdo diu vista la texture dell'auto e così il mio riferimento... cosa che nel tutorial non accade....come faccio a vedere la texture del piano anche quando questo non è selezionato??

aiutatemi tanks....

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Ciao, prova a premere la o,

@icer non è la prima volte che sento che mettete un materiale semitrasparente per vedere la reference sotto, ma c'è un comando fatto aposta per fare ciò in maniera veloce e pratica, ovvero vai nel pannello a destra e clicchi sul pannello display, sotto display properties, spuinti see-through, e la geometria diventa trasparente, cmq magari lo conoscevi e ti sa più comodo come fai tu, ciao

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Ciao, prova a premere la o,

@icer non è la prima volte che sento che mettete un materiale semitrasparente per vedere la reference sotto, ma c'è un comando fatto aposta per fare ciò in maniera veloce e pratica, ovvero vai nel pannello a destra e clicchi sul pannello display, sotto display properties, spuinti see-through, e la geometria diventa trasparente, cmq magari lo conoscevi e ti sa più comodo come fai tu, ciao

si, lo so ma con il materiale posso deicdere quanto voglio. Mi è più pratico x i miei scopi;)

La "O" cubizza le mesh quando uno ruota la camera ma una volta ke nn si ruota più, torna texturizzato. nn credo ke sia il suo caso xkè a lui sparisce quando nn è selezionato il piano. Cmq spero ke qualcuno risolva questo problema, xkè mi incuriosisce :hello:

"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.

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