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Algoritmi Di Rendering

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ciao ragazzi

ho già guardato negli argomenti trattati nel forum ma non ho trovato niente...

allora sto cercando, se qualcuno ne conosce l'esistenza, una guida su Algoritmi, Metodi Numerici e Modelli Matematici che sono dietro ai motori di rendering (principalmente Mental Ray), quindi non la programmazione in se ma proprio il ragionamento matematico (matrici, vettori,equazioni, ecc)

mi serve per un corso all'università, please Help Me!!! :(

grazie a tutti

:hello:

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Puoi trovare su google tutto quello che riguarda gli algoritmi di rendering

ti allego un paio di links

http://graphics.stanford.edu/projects/rendering/

http://smohith.tripod.com/proj/vhp/thesis/node91.html

Le chiavi che puoi usare per una ricerca sono innumerevoli: algoritmi di rendering, raytracing.

I vari metodi di di ombreggiatura digitale: wireframe, gouroud shading, phong, ecc.

Poi dovresti percorrere l'evoluzione del rendering, anni fa non si partlava certo di g.i. o di sub surface scattering.

Poi molti algoritmi che stanno alla base dei motori di rendering sono stati concepiti negli anni 50, quando ancora non esistevano computer in grado ne di visualizzare ne di calcolare l'enorme quantitativo di dati.

Quello che oggi possiamo fare con i motori di rendering è frutto della potenza dei pc odierni ma si basa su teorie fisico / ottiche di più di 50 anni fa....forte no?!!

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l'università è Scienza dei Media e della Comunicazione a Tor Vergata (Roma), esame del Terzo Anno

grazie per i link ora provo a dargli un'occhiata

:hello:

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