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salve ragazzi. Ho un piccolo problema e vorrei qualche consiglio da voi. Ho modellato un edificio in autocad e ho applicato i materiali in 3dsmax 8; l'edificio in questione è recintato da un muro al quale ho applicato un materiale standard che ha sia in diffuse che in bump una texture di pietre asimmetriche. Se renderizzo la scena, la parte frontale alla telecamera mi appare perfettamente in rilievo ma il fianco del muro che corre perpendicolarmente al punto di vista risulta piatto (cosa abbastanza normale visto che il rilievo del bump e fittizio) ma molto sfocato. Potreste aiutarmi a rendere il muro più realistico senza aumentare il dettaglio delle facce del muro. Un grazie anticipato.

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Ho provato ad inserire la mappa di bump nel displacement ma il muro in questione ha pochissime facce quindi dovrei tassellarlo di molto per avere una buona resa e questo non vorrei farlo se non costretto. Invio l'immagine cosi potrete suggerirmi qualche trucco per raggiungere il risultato che vorrei.

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