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ivan

Pivoto E Gizmo

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mi vergogno un pò ad aprire questa discussione... :blush:

Qualcuno potrebbe darmi una definizione riguardo il gizmo e il pivot?

Che differenza c'è e che particolarità hanno?

mi riferisco a 3DS ma penso che valga per tutti

ciao

Ivan

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Ospite   
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Pivot=centro di ROTAZIONE dell'oggetto

Gizmo=volume di influenza del MODIFICATORE

VEDI: www.ecosystem3d.com

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Pivot=centro di ROTAZIONE dell'oggetto

Gizmo=volume di influenza del MODIFICATORE

VEDI: www.ecosystem3d.com

Onestamente non per essere pignoli, ma queste definizioni mi sembrano approssimative:

- il pivot non è solo il centro della rotazione, ma anche quello della traslazione e delle scala

- il gizmo non è necessariamente presente solo nei modificatori, ma è il baricentro di tutte queste trasformazioni (incluse quelle dei modificatori)

Spero di aver fatto chiarezza :D


Modificato da kage_maru

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Un'altra domanda.......uso 3ds da poco ma non ho istallato v.ray (per timore) cmq lo farò tra non molto, ma vorrei sapere qual'è il suo significato?... e per finire per installarlo correttamente devo osservare qualche accortezza?

grazie da subito ^_^^_^

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Onestamente non per essere pignoli, ma queste definizioni mi sembrano approssimative:

- il pivot non solo il centro della rotazione, ma anche quello della traslazione e delle scala

- il gizmo non è necessariamente presente solo nei modificatori, ma è il baricentro di tutte queste trasformazioni (incluse quelle dei modificatori)

Spero di aver fatto chiarezza :D

Allora potrebbero essere la stessa cosa?

io penso che il pivot sia il centro delle trasformazioni più semplici (muovi scala array ecc) tanto è vero che può essere spostato per comodità oppure può essere comune a più oggetti, il gizmo è proprio di ogni oggetto, è il baricentro di esso ed è il "centro" di applicazione dei modificatori.

concordate?

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No, la stessa cosa non lo saranno mai in termini logici, ma spesso anche senza accorgertene sono nella stessa posizione e il gizmo rappresenta dove il pivot risiede in quel momento.

Se guardi nella main toolbar c'è pure un pulsante che ti permette di cambiare la posizione del gizmo secondo le esigenze, o sul pivot, o sul baricentro del volume dell'oggetto o il centro delle coordinate di trasformazione.

Nel senso... non è questione soggettiva, è proprio così: il pivot è una proprietà dell'oggetto, via mxs ci accedi con $obj.pivot, il gizmo è una rappresentazione di un manipolatore: sono proprio cose diverse ^_^


Modificato da kage_maru

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