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Non sono ancora riuscito a capire come funzia questo modificatore...cioè, non del tutto...un po' sì...così, invece di formulare un fin troppo generico:"COME FUNZIONA?" che implicherebbe una gran stura di balle per chiunque conoscesse la risposta e fosse anche disposto a fare un bel tutorialino, chiederò qualcosa di più piccino picciò: Se assegno all'oggetto un multi-materiale, posso con l'Unwrap UVW assegnare a facce/gruppi di facce i diversi sotto-materiali per poi lavorare con le relative texture usate in ciascuno di essi?...io per ora mi trovo ancora a creare un'interminabile fila di Edit Poly dove seleziono le facce e assegno gli ID dei sotto-materiali, ognuno seguito da un suo UVW Map...help me please

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