Jump to content
bn-top

[3d Studio Max] Applicare Texture


alberto picca
 Share

Recommended Posts

bn-top

devi utilizzare un materiale multi sub obj il quale assegna a canali diversi materiali diversi.

nel caso del cubo il soft numera gia da 1 a 6 lle 6 facce, in altri casi piu complessi dovra invece assegnare tu questo parametro alle varie faccie della tua geometria.

una volta seegnato il materiale sub obj avra diversi slot che ti pemetteranno di creare altrei materiali utilizzando la famosa truttura ad albero degli shader di max e quindi potrai assegnare le textur che hai fatto i n psh.

in bocca al lupo

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...