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Organizzazione Della Struttura Di Un Personaggio Riggato


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Ciao a tutti... volevo confrontarmi con qualcuno di voi per sapere come organizzate un personaggio riggato.

Nel senso, l'obbiettivo e' quello di avere un gruppo NomePersonaggio con dentro tutto il resto.

Per ora la mia teoria di strutturazione e' questa:

> Gruppo NomePersonaggio

>> Root joint con dentro appunto tutti i joint e le geometrie imparentate.

>> Gruppo geometrie skinnate con Inherit Transformation non flaggato per ognuna.

>> CTRL (fatto da spline o locator) generale della root del personaggio con all'interno tutti gli altri CTRL e spline delle ik spline. I CTRL comandano i joint tramite vari constraint.

>> Gruppo contenente tutte le ik e i gruppi di ik.

a me sembra funzionare ed essere pulito, avendo un gruppo principale e 4 sottogruppi, ma non so' se nei veri professionisti fanno cosi... che ne pensate?

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