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Hussar

Scheda Video Mod X800pro@firegl X3 256

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Volevo chiedere un parere sulla softmod in questione, che nonostante qualche bench lusinghiero ho dei dubbi sulla bontà dentro a 3dsmax 6.

Ho eseguito il tutto con gli Unifies Firegl 8.062 e RIVATUNER 15.3, il sistema ora vede una FireGL X3 256,

Facendo dei benchmark per testare l'openGL con SPECViewperf 8.01 ho ottenuto con i Catalist 4.12 i seguenti punteggi:

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT

3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 10.82

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT

catia-01 Weighted Geometric Mean = 8.558

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT

ensight-01 Weighted Geometric Mean = 15.03

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT

light-07 Weighted Geometric Mean = 9.068

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT

maya-01 Weighted Geometric Mean = 12.83

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT

proe-03 Weighted Geometric Mean = 10.40

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT

sw-01 Weighted Geometric Mean = 8.214

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT

ugs-04 Weighted Geometric Mean = 9.709

Dopo la modifica con gli Unified 8.062

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT

3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 25.37

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT

catia-01 Weighted Geometric Mean = 17.95

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT

ensight-01 Weighted Geometric Mean = 25.94

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT

light-07 Weighted Geometric Mean = 14.76

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT

maya-01 Weighted Geometric Mean = 27.01

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT

proe-03 Weighted Geometric Mean = 36.55

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT

sw-01 Weighted Geometric Mean = 20.37

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT

ugs-04 Weighted Geometric Mean = 15.83

3dsmax +140%

Pro-e addirittura + 250%

Io utilizzo 3dsmax 6 in fatto è che l'openGL mi pare lentissimo ugualmente.

Con altro test SPECapc 3dsmax6 dentro a MAX settado i vari drive per il viewport:

Software

3DSMax4 Graphic Test Suite

10/01/2005 23.32.31

Graphics API: Software Z-Buffer (MP)

Resolution: [1280 x 1024]

Color Depth: 32

Version: v1.0

Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 87.437

Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 94.672

Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 25.062

Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 46.563

Total Test Time , 253.734

OpenGL standard

3DSMax4 Graphic Test Suite

10/01/2005 23.39.40

Graphics API: OpenGL (ATI Technologies Inc. version 1.5.4650)

Resolution: [1280 x 1024]

Color Depth: 32

Version: v1.0

Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 75.203

Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 57.844

Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 21.984

Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 5.719

Total Test Time , 160.75

OpenGL Maximun Ati

3DSMax4 Graphic Test Suite

10/01/2005 23.44.03

Graphics API: ATI Fire GL MAXimum v.1.5.4650

Resolution: [1280 x 1024]

Color Depth: 32

Version: v1.0

Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 36.719

Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 31.187

Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 10.578

Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 5.813

Total Test Time , 84.297

D3D

3DSMax4 Graphic Test Suite

10/01/2005 23.47.14

Graphics API: Direct3D (ATI FireGL X3-256)

Resolution: [1280 x 1024]

Color Depth: 32

Version: v1.0

Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 7.5

Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 7.328

Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 3.344

Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 3.172

Total Test Time , 21.344 :o

Cioè è possibile che MAX in D3D con la Firegl X3 sia 4 volte più veloce che con specifici drive OpenGL?

Ciao e grazie, scusate la lunghezza del post.

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Mi smentisco subito, LOL probabilmente si riesce, qualcuno ha moddato la X300 in quadro quindi presumo si riesca anche con la X600.

Ti conviene guardare sul forum di Rivatuner.

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hussar, si è decisamente possibili che max ti va meglio con le d3d, perchè le radeon lavorano molto meglio con le directx che con le opengl, al contrario le geforce lavorano meglio con le opengl, per cui non ti sbalordire se in d3d la tua scheda va meglio.

ciao

slash

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Io non ho ancora ben capito cosa cambia moddando la scheda, cioè le prestazioni dove aumentano, ma soprattutto facendo cosa?poichè nel rendering non influenzano nulla, i cambiamenti sono nella modellazione?animazione?

io ad esempio ho una radeon 9800 pro... che volendo si può trasformare in "firegl x2"( a parte il fatto che moddandola non si avviava maya e veniva blue death).. ma ammettendo di trovare la soluzione cosa ci guadagnerei?

Premetto che non apro ulteriori post per evitare doppionii ma prendo spunto da questo topic..! :P in caso scusate per l'off topic! :wacko:


Modificato da jiadin

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In effetti dentro a Max, cioè in utilizzo in viewport non ho visto grandi benefici anche perchè con 3ds max il D3D è molto veloce, più del openGL, invece con Autocad usare la scheda moddata è tutto un altro pianeta direi quasi che le ATI consumer paiono castrate in quest'ambiente.

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