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Procedural....e Che E'?

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procedurale :D ...

...a parte gli scherzi...

...è un tipo di modellazione dove uno reitera sempre gli stessi comandi che si sovrappongo e completano l'oggetto...

...ti faccio un esempio...xfrog è modellazione procedurale...perchè prendi il tronco...sul tronco ci attacchi i rami...sui rami ci attacchi i rami secondori...su questi le foglie etc...

...e questo avviene sempre nello stesso modo e con la stessa procedura...

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Se ti riferisci, tra le altre cose, a materiali procedurali, o mappe procedurali, il significato è che si tratta di materiali e/o mappe definite secondo algoritmi matematici anzichè derivate da bitmap.

Sono molto potenti ma molto "dispendiose" in termini di calcolo (beh, dipende sempre dalla complessità dell'algoritmo che le genera, ovviamente).

Se conosci 3D studio, un esempio classico di mappa procedurale è il noise, o disturbo.

Uno dei grandi vantaggi delle mappe procedurali è che non "sgranano", essendo appunto calcolate matematicamente.

Lo svantaggio può essere che, se non sei un "mostro" in matematica, programmare dei materiali procedurali fatti su misura è abbastanza ostico [in Max, comunque, già mixando quelli a disposizione (noise, cellular, smoke...etc) si riescono ad ottenere risultati interessanti].

Ciao! :D

Gt6


Edited by gtsix

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Se ti riferisci, tra le altre cose, a materiali procedurali, o mappe procedurali, il significato è che si tratta di materiali e/o mappe definite secondo algoritmi matematici anzichè derivate da bitmap.

Sono molto potenti ma molto "dispendiose" in termini di calcolo (beh, dipende sempre dalla complessità dell'algoritmo che le genera, ovviamente).

Se conosci 3D studio, un esempio classico di mappa procedurale è il noise, o disturbo.

Uno dei grandi vantaggi delle mappe procedurali è che non "sgranano", essendo appunto calcolate matematicamente.

Lo svantaggio può essere che, se non sei un "mostro" in matematica, programmare dei materiali procedurali fatti su misura è abbastanza ostico [in Max, comunque, già mixando quelli a disposizione (noise, cellular, smoke...etc) si riescono ad ottenere risultati interessanti].

Ciao! :D

Gt6

quoto!

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Guest

ma procedurale no è vero che significa "che si fanno con la stessa procedura"!

ma a volte le cose ve le inventate proprio (florence)

significa come dice linkin che è fatto, basato su calcolo matematico o meglio parametrico ..... puoi cioè tramite semplici (o molteplici) comandi (parametri) controllare una cosa, che potrebbe essere un oggetto, una texture, ecc.

gli oggetti procedurali come le texture hanno però lo svantaggio di "assomigliarsi" un po tra loro, cioè se io uso una texture procedurale per fare per esempio una mappa di bump o peggio una per la diffusione, molto probabilmente la texture che farai tu, nel tuo lavoro, avrà sicuramente un qualcosa che ricorderà la mia (questo secondo me è il loro svantaggio),

quindi usale con parsimonia, il vantaggio sta proprio nel fatto che tramite comandi si riesce a variare la texture o l'oggetto,

in oltre una texture procedurale rende un progetto più leggero (in ambito) di Mb perchè non ci sono texture da caricare

ciao

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io modellazione procedurale l'ho letto cmq!...riferito a plug.in come x-frog...

...poi se non significa che è fatto con la stessa procedura è un altro discorso...

...siete troppo bravi :crying: ... :D ...


Edited by florenceale

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