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Chiedo aiuto ai Mayali di questo forum.

Devo realizzare un materiale vetroso e ho bisogno di settare per le riflessioni una mappa di falloff (caduta) di tipo Fresnel.

Quando utilizzavo Max facevo così.

Sapete come posso fare questo in Maya?

Grazie.

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Se devi fare un semplice vetro e usi MR puoi usare il Dieletric o meglio il LobberGlass che sono fisicamente corretti (effetto fresnell compreso).

Altrimenti hai bisogno di:

-1 samplerInfo

-1 texture ramp

Collega il facingRatio del samplerInfo all'UVCoord--->V della textureRamp.

Imposta la textureRamp da Bianco a Nero o viceversa e collegala al nodo Reflectivity del tuo materiale (Blinn o Phong).

Ciao

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