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statib

Problemi Di Calcolo Con Particellari

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Ciao a tutti volevo sottoporvi alcune domande sulle prestazioni con l'uso di 3dmax.

Modelo scene semplici con oggetti geometrici (particolari di motori , niente di elaborato) quando arrivo all'animazione utilizzo, per la simulazione dei gas, sistemi particellari spray, super spray, ecc.

Quando creo deflettori per contenere le particelle nel cilindro e linko i sistemi particellari ad essi il sistema subisce un rallentamento incredibile e non mi consente di fare le piu minime operazione specie quella di spostare la timeline o di ruotare la scena.

da cosa può dipendere?

è una cosa normale utilizzando sistemi particellari e deflettori?

premetto la mia postazione è composta da 2 xeon 2,66 suscheda madre asus pcdl con una gainward 6800gt e 2x512mb di memoria non credo dipenda da questa configurazione, dovrebbe supportare dignitosamente queste semplici scene.

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Si è più che normale, i particellari richiedono parecchio calcolo, specie poi se applichi deflettori ed altri sistemi di dinamica.

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temevo questa risposta .................... vabbè mi armero di pazzienza

grazie mille a alla prossima

ciao

statib

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puoi fare una cosa però, una volta fatto i settaggi dei deflettori e del particellare, o lo disattivi o metti il numero di particelle al minimo, cosi da poterti muovere nella scena...salvo ovviamente ricordarti di riattivarlo prima del render!

credo sia l'unica soluzione conveniente.

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