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ciao raga...

arrivo subito al sodo

ho fatto il modello di una copertura con autocad usando il surftab... superfi di coons!

quando lo importo in max tutto bene e anche quando gli assegno il materiale tipo gesso!

ma quando gli imposto il materiale vetro vengono fuori delle riflessioni tutte sul nero... bruttissime

come posso fare? il materiale che uso è valido e va bene perche negli altri vetri nn mi da problemi...

avete consigli?

grazie mille

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vi allego un'immagine così si capisce meglio...

sto impazzendo... :wallbash:

ho fatto diverse prove con altri oggetti modellati con queste benedette superfici di coons

e finchè il materiale è opaco bene

poi col vetro di vray viene cosi...

a16og.th.jpg

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ciao philix...

dovresti avere la pazienza di dirmi con calma come faccio a flippare le normali....

nn ho la minima idea di come si faccia !!!

da autocad o da 3ds?

con che comando?

boh! :wallbash:

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flippa le normali

e già che ci sei dagli uno spessore

già, potrebbe essere un problema di normali (quindi invertendole dovresti avere la giusta soluzione), oppure come suppone giustamente philix, potrebbe essere dovuto all'assenza di spessore...

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In Max, selezioni tutti i poligoni "neri" e premi il tasto FLIP, se usi la vers 7 o superiore, puoi applicare un modificatore shell, altrimenti applichi un'estrusione classica...facile no? :lol:

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