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ginspe

Aiuto 3ds Cambiare L'id ?

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seguendo il tutorial di PILLUS mi sono bloccato nel momento in cui si deve assegnare un materiale diverso per ogni lato della stanza sapreste aiutarmi.......

grazie mille :hello:

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L'ID si assegna quando un oggetto e modificato in mesh, poly, patch ecc. Una volta entrato nelle sub della mesh, per esempio in "polygon" vai sulla tendina surface properties, selezioni la faccia di cui vuoi cabiare le id e poi scrivi il numero di id su "Set ID", sovrascrivendo quella prersente di default. Dai invio ed il gioco è fatto.

:):hello:

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Scomponi il muro in quattro parti (ogni parte = una parete), usando il deteach (edit poly).

In fondo alla tendina il max assegna automaticamente un numero per ogni parte che compone l'oggetto (pui anche cambiarlo).

Assegni all'oggetto parete un materiale "subobject" (costituito da più materiali contraddistinti da un numero, ogni numero corrisponde all'oggetto "staccato" nell'edit poly)

Modificando ogni mat. verrà aggiornato l'oggetto.

Spero di essermi spiegato bene! :TeapotBlinkRed:

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Miii che procedimento macchinoso :D

La via più semplice è del tipo.... hai N materiali da assegnare? Li crei, poi vai nel sub-object polygon, selezioni i poligoni per il primo materiale e ci strascini sopra il primo materiale... e così via per gli N materiali.

Alla fine becchi uno slot vuoto, esci dai sub-object, nel material editor c'è l'iconcina di un contagocce, l'attivi e clicki sull'oggetto... Max creerà magicamente un materiale Multi/Sub con i tuoi N materiali :D

Chiaro che se sono texture che necessitano di coordinate UV dovrai assegnare il modificatore UVWMap (o più di uno con diversi map channel e settare i rispettivi materiali con i map channel corrispondenti ;) )

:hello:

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