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walter fattore

Consiglio Creazione Materiali, Quali Shader?

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Volevo chiedervi se nel creare materiali avete delle impostazioni di 'default'. :huh:

Tipo devo creare un materiale plastico, utilizzo lo shader tal dei tali (blinn, phong, ecc) imposto la specularita tot, IOR tot, Gloss tot, creando un materiale di partenza che comunque assomiglia a plastica, poi correggo i settaggi fino ad arrivare al risultato che volevo. :wacko:

Tutto questo perchè sono un niubbone e ad esempio per creare un materiale ceramico non saprei da dove iniziare...ad esempio. :wallbash:

Mi sono capito :w00t:

Grazie... :blush:

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beh, per un materiale ceramico le componenti più importanti da curare sono secondo me il colore diffuso e la riflessione.

Per quanto riguarda il colore, c'è che usa una mappa falloff, dal colore desiderato a una tonalità più scura, ma personalmente non l'ho mai usata.

Per la riflessione, è importante utilizzare lo IOR esatto, ne abbiamo una lista anche qui su treddi, nel forum generale

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Ciao spero di essrti di aiuto per creare mat plastici e ceramici.

Per i mat usa una blinn shader e stai attento allo specular se usi un colore HLS imposta L a 5 per esempio, poi fai qualche prova con roughness e specular refraction.Metti anche un pochino di reflection.

Per i ceramici riflettenti, ti consiglio un cook torrance e se è ceramica bianca stai molto attento a controllare la parte indirect illumination (FG, GI) per evitare una sovraesposizione. Anche qui reflection QB (come nelle ricette).

Ciao Carlo

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