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Render Di Interni Xsi+mr


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Parallelamente all'altro WIP che sto facendo, voglio farmi un bello studio di luci e materiali

per gli interni usando mental ray :)

Approfitto di una famosa scena di interni come punto di partenza,lo scopo è di ottenere un buon render

e capire come impostare la global illumination di mental ray e gli shader più utili per l'architettura.

Questa è la primissima prova,GI+FG,una luce "Infinite" all'esterno e per adesso una POINT al centro della finestra.

pi16dn.jpg

I primi problemi sono stati:

1)le spot e le light box in questa scena non mi "Sparano" fotoni,indipendentemente dal numero di questi ultimi;

penso sia un problema di scala nella scena,che è stata importata in 3ds,perchè su scene create da zero le spot e le box funzionano benissimo

2)La "infinite" l'ho dovuta impostare a valori BASSSISSIMI di energia dei fotoni (0,004 :eek: ) altrimenti diventava tutto bianco da quanto sparava.E' normale? :blink:

3)Dove m**chia stanno i materiali mental ray? :P Soprattutto i famosi DGS

:TeapotBlinkRed:

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Riscalando la scena ho risolto il problema ed ho piazzato una bella spot all'esterno e un'area light nell'apertura

Ora si comincia a ragionare :)

pi27vd.jpg

Il problema è che ho scoperto una cosa agghiacciante: i materiali sono come bloccati, non me li fa cambiare nè modificare,non c'è verso :eek:

Un altro problema di importazione dal .3ds suppongo, magari sarà una stupidaggine ma non riesco proprio a capire cosa devo sbloccare :huh:

:TeapotBlinkRed:

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Ecco un altra prova,le pareti bianche bruciano che è una bellezza :P

pi37iu.jpg

Il divertimento cmq sarà quando arriverò alle tende :lol:

Per oggi è l'ultimo test, ora vado a fare un po di tutorials che facendo questi render ho scoperto veramente tanti argomenti da approfondire :blink:

:TeapotBlinkRed:

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