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Mappatura Automatica In Maya

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salve ragazzi sono un nuovo utente e volevo chiedervi se era possibile sapere come fare per creare una mappatura per applicare texture a un mio modello (maya 6.0.1)grazie e spero che potete aiutarmi :)

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Se parliamo di poligoni:

1) Menu Edit Polygons-->Texture-->Planar Mapping (oppure Cylindrical, Spherical...)

2) Assegna un materiale al tuo oggetto e mappane un canale con quello che vuoi

3) Menu Window-->UV Texture editor

4) Sposta, muovi, stacca, attacca, ruota, unisci le UV fino a crearti una maglia sensata e senza distorsioni.

Se parliamo du NURBS:

Hanno già le coordinate UV data la loro natura geometrica. Quindi non devi far altro che assegnar loro un materiale.

A presto

Mauro ;)

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grazie provero' a farlo sai e solo una settimana che uso un prog. di grafica 3d spero di aver fatto la scelta giusta :)

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grazie provero' a farlo sai e solo una settimana che uso un prog. di grafica 3d spero di aver fatto la scelta giusta :)

solo una settimana e già mappi un modello fatto da te? Complimenti!! ;)

Mauro

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Ospite

sai e una settimana che lo provo col pc ma e' piu' di un anno che leggo libri di grafica 3d e poi essendo un "disegnatore" l' unica cosa che mi è riuscita subito era quella di modellare poi il resto spero che verra ...magari molto presto..a dimenticavo dopo aver fatto la mappatura per inserire una foto e poi modificarla con photoshop cosa devo fare????scusa se sono invadente :)

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..a dimenticavo dopo aver fatto la mappatura per inserire una foto e poi modificarla con photoshop cosa devo fare????scusa se sono invadente  :)

Ok guarda se ti va bene la risposta che ho dato qui :)

RISPOSTA

a presto

Mauro ;)

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